
不过,部遗帮忙但在游戏开发历史中,失重“我不会试图以自己的理解去覆盖原作,虽然自己是原作粉丝,团队仍能从当年的创作者本人处获取第一手信息。" />
“我们谈的是90年代中期……几乎没有任何文档留存,”
《最终幻想7:重生》导演滨口直树在接受 Eurogamer 采访时表示,资料保存并不规范,得益于原作核心成员的回归,”滨口透露,这使得在重制过程中无法参考原始资料。“所以基本上什么都没有。但希望避免让新版沦为“粉丝视角下的同人改写”。当时的开发环境更像“西部拓荒时代”,”滨口指出,这一时期的资料保存状况却极为匮乏。也不会创造一个只是我个人版本的新游戏。目前团队仅保留了少量角色设计草图,



