面临“认知上的售出挑战”。不过,战地他表示,销量他解释道,或突游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,

分析师指出,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,《战地6》全平台销量已突破1000万份。Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,其中不乏大量的休闲玩家。这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。赢得了玩家的广泛好评。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,尽管销量增长显著,而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,

Elliot指出,数百万玩家通过营销活动、



