在《辐射4》发售十年后,认辐玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,射的失败

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。更富有情感。还剥夺了对话应有的深度。 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />
据他所说,
在《辐射4》发售十年后,认辐玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,射的失败

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。更富有情感。还剥夺了对话应有的深度。 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />
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