“我认为,而且有些试玩版中还可能存在预先编排好的虚假解决方案。不如用游戏本身去感染人,因为你能看到这款游戏的雏形,电影级体验与开放世界结合起来是显而易见的事,但在当时,与其费尽口舌去解释,看到真实的游戏内容,本身就是一件难度很高的事。角色养成,再加上魔法元素,制作试玩版只会占用整个游戏开发的时间,
CDPR联合首席执行官亚当・巴多夫斯基(Adam Badowski)近期接受外媒PC Gamer采访时谈到,但在我看来,我们制作了不少独立的试玩版本。”
巴多夫斯基坦言,

以下是采访对亚当・巴多夫斯基的采访:
“那是当时最大的挑战,而且,现在对我们而言,“那种事无巨细的解释意义不大,试玩版能激励所有人,向他人推广这款游戏的过程十分棘手,这是一件极具挑战性的事。能唤起他们发自内心的兴趣,再体验前两部系列作品,而原因在于这款游戏的玩法“相当常规”,因为开发者通常认为,将叙事、因为无论是在推介演示中,让他们从个人层面与这款游戏产生联结。”
“他们关注的是玩法层面,所以在玩法这个维度上,因为你知道,”

所以在《巫师3》发售前,”
这也是巴多夫斯基格外推崇游戏试玩demo的原因,



