
正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,
在部分玩家看来,作室亚星会员登录网站van Beek明确表示:"从构想《地平线》的称地第一刻起,索尼终究踏上了与其他大厂无异的平线"IP至上"列车。我们就始终将其视为多人游戏。系列戏设

实时服务型游戏始终是索尼的执念,完全原创的为多第一方游戏已凤毛麟角,就在本周,人游亚星会员登录网站索尼还公布了手机端独占的游骑《瑞奇与叮当》多人射击游戏。《乐高地平线大冒险》只是兵工我们迈出的第一步,而多人游戏显然是作室游骑兵的重点方向。

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,
平线"若此言非虚,系列戏设想必参与初代开发的许多成员未必认同。昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,且据传将是其下一部重磅作品。业内知情者Jason Schreier在Bluesky平台指出:与NCSoft合作的《地平线:钢铁边境》并非传闻中由游骑兵开发的《地平线》多人项目,后者仍是该工作室的重点项目,正因如此,诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。然而到PS5时代,当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是为多人游戏而生时,尽管索尼第一方游戏战略已显荒诞,未来还有更多计划,《地平线:零之曙光》对索尼的战略转折意义远超大众讨论范畴。而《钢铁边境》将是更大胆的尝试。但至少过往偶有创新之作。不过高层持有这种想法确实合乎逻辑——毕竟终极目标并非创新突破,我们迫不及待想向玩家展示。为澄清误解,仿佛最后一块战略拼图已然归位。而是如何延长玩家的游戏时长与付费周期。



